ရှုံးငွေပြန်ရရန် တွက်ထားသောပမာဏက မိမိတတ်နိုင်သည့်ငွေ မဟုတ်ပါ

ရှုံးပြီးနောက် stake ကို တိုးခြင်းက ရလဒ်၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကို တိုးစေကြောင်း မသက်သေပြပါ။ အန္တရာယ်ပိုကြီးလာပုံကို တစ်ကြိမ်စာ stake ထက် စုစုပေါင်းလိုအပ်ငွေနှင့် ကြည့်ခြင်းက ပိုရှင်းသည်။

ရှုံးငွေပြန်ရရန် တွက်ထားသောပမာဏက မိမိတတ်နိုင်သည့်ငွေ မဟုတ်ပါ — စိတ်ကူးထီဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ပုံ။
အကြောင်းအရာကို ရှင်းပြရန် သရုပ်ဖော်ပုံ။ တကယ့်ထီလက်မှတ်၊ ရလဒ် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှု screenshot မဟုတ်ပါ။

နှစ်ဆတိုးသည့်အခါ စုစုပေါင်း stakes ဘယ်လောက်ဖြစ်သလဲ

အောက်ပါ ဂဏန်းများသည် သင်္ချာသရုပ်ပြသာ ဖြစ်ပြီး အသုံးပြုရန် system သို့မဟုတ် budget အကြံပြုချက် မဟုတ်ပါ။ ရှုံးပြီးတိုင်း stake ကို နှစ်ဆတိုးသည်ဟု ယူဆထားသည်။

အကြိမ်တစ်ကြိမ် stakeအားလုံးရှုံးပါက cumulative loss
11,0001,000
22,0003,000
34,0007,000
48,00015,000
516,00031,000
632,00063,000

ခြောက်ကြိမ်မြောက်အတွက်သာ 32,000 ထပ်လိုပြီး ထိုမတိုင်မီ ရှုံးထားသည့် 31,000 ကိုလည်း စာရင်းထဲ ထည့်ထားရမည်။ တစ်ကြိမ်အနိုင်ရခြင်းက လောင်းကြေးပါ payout၊ fee နှင့် prize rule မသိဘဲ အတိတ်ဆုံးရှုံးမှုအားလုံးကို အလိုအလျောက် ကာမိမည်ဟု မဆိုနိုင်ပါ။

Budget နှင့် stake cap က doubling ကို ရပ်စေနိုင်သည်

လက်ကျန်ငွေ အကန့်အသတ်ရှိပြီး operator ၏ အများဆုံး stake သို့မဟုတ် draw ပိတ်ချိန်လည်း ရှိနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် အကန့်အသတ်မရှိ ငွေနှင့် အကြိမ်အရေအတွက်လိုသည့် model ကို တကယ့်အခြေအနေပေါ် တိုက်ရိုက်သုံး၍ မရပါ။

ရှုံးငွေပြန်ရရန် ငွေချေးခြင်း၊ လိုအပ်သော စရိတ်သုံးခြင်း သို့မဟုတ် မူလ stop point ကို တိုးခြင်းက အန္တရာယ် ထပ်တိုးစေသည်။ Spending-limit အခြေခံလမ်းညွှန် ကို ဖတ်ရာတွင် available tool နှင့် reset စည်းကမ်းကို actual provider ထံမှ အတည်ပြုရမည်။ ဤရင်းမြစ်က 8090 ၏ tool တစ်ခုကို အာမခံမထားပါ။

1% model တွင် 100 ကြိမ်အနက် တစ်ကြိမ်နိုင်ရန် 100% မဟုတ်ပါ

တစ်ကြိမ်စီ winning probability p = 0.01 တူညီပြီး trials အားလုံး independent ဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါက n ကြိမ်အတွင်း အနည်းဆုံးတစ်ကြိမ်အနိုင်၏ probability သည် 1 − (1 − p)^n ဖြစ်သည်။

သရုပ်ပြ nအနည်းဆုံးတစ်ကြိမ် အနိုင် probability
101 − 0.99^10 ≈ 9.56%
501 − 0.99^50 ≈ 39.50%
1001 − 0.99^100 ≈ 63.40%

အနည်းဆုံးတစ်ကြိမ် အနိုင်ရခြင်းနှင့် overall profit ရခြင်းသည် မတူပါ။ ဤဥပမာသည် actual lottery တစ်ခု၏ probability ကို အတည်မပြုပါ။ Equal outcomes၊ payout နှင့် independence ယူဆချက်ကို rules ထဲမှ သီးခြားစစ်ရမည်။ OpenStax probability အခြေခံ သည် model ဖတ်ရန် ရင်းမြစ်ဖြစ်သည်။

ရှုံးပြီးနောက် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ကြိုကန့်သတ်ထားပါ

အခြား probability နှင့် payout ဝေါဟာရများကို Lottery ကဏ္ဍ တွင် ဖတ်နိုင်သည်။ အကောင့်ထိန်းချုပ်မှု အကူအညီအတွက် ဆက်သွယ်ရန် လမ်းကြောင်း ကို စစ်ပါ။

ညီမျှရန်လိုသော 500 နှင့် တတ်နိုင်သေးသော 400

အထက်ပါ နှစ်ဆစဉ်နှင့် မတူသော စိတ်ကူးအခြေအနေကို ကြည့်ပါ။ ရှေ့ entry များ၏ settled loss 2,000၊ ယခုသုံးနိုင်သေးသောပမာဏ 400 ရှိသည်ဟု ယူပါ။ နောက် entry မှန်ပါက လောင်းကြေးပါ gross return 5 × S၊ ကြေးနှင့် cap မရှိဟု ယူသောအခါ session အသားတင်က (5S − S) − 2,000 = 4S − 2,000 ဖြစ်သည်။

ပြန်ယူရန်လိုငွေထက် ခွင့်ပမာဏကို စစ်နည်း ကို ပြထားသော စိတ်ကူးဥပမာပုံ။
အကြောင်းအရာကို ရှင်းပြရန် သရုပ်ဖော်ပုံ။ တကယ့်ထီလက်မှတ်၊ ရလဒ် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှု screenshot မဟုတ်ပါ။

အသားတင် 0 ဖြစ်ရန် 4S = 2,000၊ S = 500 လိုသည်။ သို့သော် သုံးနိုင်သေးသော 400 က 500 မလောက်ပါ။ တွက်ချက်ပြီးထွက်လာသည့်ပမာဏသည် ငွေရှိကြောင်း သို့မဟုတ် မှန်မည်ကြောင်း အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။

စိတ်ကူးအခြေအနေပြန်ရငွေယခင် loss ပါသော session အသားတင်
400 လောင်း၊ မှန်သည်ဟုယူ2,0002,000 − 400 − 2,000 = −400
400 လောင်း၊ မမှန်00 − 400 − 2,000 = −2,400
500 လောင်းပြီး မှန်သည်ဟုသာယူ2,5000၊ သို့သော် ခွင့်ပမာဏ400 ထက်ကျော်

“ဆု 2,000 ရရင် အဟောင်း2,000 ပြန်ရပြီ” ဟု ထင်လျှင် အသစ်ကုန်သော400 ကိုချန်ထားမိသည်။ နောက်ရလဒ်ကိုမသိဘဲ stake 500 ထည့်ခြင်းက recovery အာမခံမပေးပါ။ ဤသည် ဆုအဆကြီးခြင်းထက် ကုန်ကျငွေအပါအဝင်စစ်ရန် သင်္ချာဥပမာဖြစ်သည်။

MoneyHelper ၏ gambling နှင့် debt လမ်းညွှန် တွင် ရှုံးငွေပြန်ယူရန် လိုက်သုံးခြင်းကို ငွေကြေးအခက်အခဲဖြေရှင်းနည်းအဖြစ် မယူရန် ရှင်းပြထားသည်။ UK ဝန်ဆောင်မှုအသေးစိတ်ကို Myanmar မှ သုံးရကြောင်း မယူဆပါနှင့်။ မတတ်နိုင်သောကွာဟချက်ကို ငွေချေးဖြည့်ခြင်းအစား ရပ်ပြီး စာရင်းကို ပြန်စစ်ရမည့်အမှတ်အဖြစ် သုံးပါ။